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It Takes Two Spielzeit: Dauer, Kapitel & Vergleich mit Split Fiction

Julian Weber Koch • 2026-05-11 • Gepruft von Hannah Fischer

Es gibt Spiele, die spielt man allein – und dann gibt es It Takes Two, das einen zwingt, den Controller zu teilen. Wenn du dich fragst, wie lange das gefeierte Koop-Abenteuer von Hazelight Studios eigentlich dauert und ob sich die 10 bis 14 Stunden Kampagnenzeit für dich und deinen Partner lohnen, findest du hier alle Fakten, eine Kapitelübersicht und einen ehrlichen Vergleich mit Split Fiction.

Spielzeit (Hauptstory): 10–14 Stunden ·
Entwickler: Hazelight Studios ·
Erscheinungsjahr: 2021 ·
Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch ·
Genre: Action-Adventure, Puzzle, Plattformer ·
Ko-op: Nur im lokalen oder Online-Coop

Kurzüberblick

1Bestätigte Fakten

2Was unklar ist
  • Genaue Missionenzahl (ca. 9 – variiert je nach Zählweise) (HowLongToBeat)
  • Exakte Spielzeit für Paare (schwankt stark je nach Spielstil, HowLongToBeat zeigt 8–14 Std. reine Story)

3Zeitleisten-Signal

4Wie es weitergeht
  • Split Fiction (2025) als geistiger Nachfolger von Hazelight (GamePro)
  • Kein offizieller DLC oder direkte Fortsetzung geplant (GamePro)

Der Haken

Die Spielzeit von It Takes Two ist keine feste Größe – sie lebt von eurem Tempo. Paare, die jedes Mini-Spiel ausprobieren, verbringen schnell 16 Stunden, während geradlinige Teams nach 10 Stunden durch sind. Das Paradoxe: Die variable Dauer ist zugleich Stärke und Schwachpunkt, denn sie erschwert eine verbindliche Zeitplanung.

Die wichtigsten Daten zu It Takes Two fasst diese Tabelle zusammen:

Quelle: CHIP, HowLongToBeat
Merkmal Wert
Spielzeit (Hauptstory) 10–14 Stunden
Anzahl Kapitel 7
Anzahl Missionen 9 (ca.)
Entwickler Hazelight Studios
Erscheinungsjahr 2021
Preis (Stand Mai 2026) ab 7,16 € (idealo.de)
Plattformen PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Genre Action-Adventure, Puzzle, Plattformer
Ko-op Nur im lokalen oder Online-Coop
Friend’s Pass Verfügbar (kostenloser Zugang für zweiten Spieler)

Wie lange dauert es, It Takes Two?

Die Frage nach der Spielzeit ist die Nummer eins, bevor man sich mit einem Freund oder Partner ins Abenteuer stürzt. Die kurze Antwort: 10 bis 14 Stunden für die Hauptstory, mit Minispielen und Erkundung bis zu 16 Stunden.

Spielzeit für die Hauptstory

  • Die Kampagne führt durch 7 Kapitel mit je unterschiedlichen Mechaniken. Laut CHIP solltest du zwischen 10 und 12 Stunden für den Durchlauf einplanen.
  • Auf HowLongToBeat geben Spieler im Durchschnitt 11 Stunden für die reine Story an – die Spanne liegt zwischen 8 und 14 Stunden.

Spielzeit mit Nebenaktivitäten

  • Das Spiel enthält über 25 optionale Minispiele (z. B. eine komplette Partie Schach oder ein Whack-a-Mole-Klon). Wer alle entdeckt, kommt auf 14–16 Stunden (CHIP).
  • Auf HowLongToBeat summieren sich Completionists auf 15 Stunden.

Faktoren, die die Spielzeit beeinflussen

  • Erfahrungsgrad der Spieler: Ungeübte brauchen länger für die kooperativen Sprungpassagen und Rätsel.
  • Kommunikation: Paare, die sich gut absprechen, sind oft schneller als Freunde, die sich erst ins Teamwork finden.
  • Erkundungsdrang: Jedes Kapitel birgt versteckte Pfade und Sammelobjekte – das kostet zusätzliche Stunden.
Fazit: It Takes Two liefert, was es verspricht: eine dichte, abwechslungsreiche Kampagne, die niemals langweilt. Für Paare, die gemeinsam Rätsel lösen wollen: klare Empfehlung. Für Alleinspieler ohne Partner: das falsche Spiel, denn ohne zweiten Controller oder Online-Freund geht nichts.
Anmerkung der Redaktion

Die offizielle Angabe von Hazelight Studios und EA liegt bei 10–14 Stunden für die Kampagne – das deckt sich mit den Messungen auf HowLongToBeat. Die Streuung nach oben entsteht vor allem durch die optionalen Minispiele.

Was ist besser, Split Fiction oder It Takes Two?

Ein Vergleich drängt sich auf: Split Fiction, der 2025 erschienene Nachfolger von Hazelight, teilt sich die kooperative DNA mit It Takes Two. Drei Unterschiede stechen hervor.

Quellen: GamePro, Hazelight Studios
Kriterium It Takes Two Split Fiction
Spielzeit Hauptstory 10–14 Std. 12–13 Std.
Kapitelanzahl 7 8
Optionale Inhalte Minispiele (25+) 12 Nebengeschichten in Kapiteln 2–5
Spielzeit mit Allem Bis 16 Std. Ca. 15 Std.
Genre-Fokus Fantasy/Haushalt Sci-Fi/Fantasy
Preis (UVP, Mai 2026) Ab 7,16 € Ca. 50 €

Grafik und Atmosphäre

  • It Takes Two setzt auf eine bunte, detailverliebte Miniaturwelt im Kinderzimmer. Die Grafik ist technisch solide, aber nicht bahnbrechend.
  • Split Fiction nutzt die Unreal Engine 5 mit beeindruckenden Lichteffekten und zwei kontrastierenden Welten – stimmungsvoller, aber hardwarehungriger.

Kooperative Mechaniken

  • It Takes Two bietet mehr Abwechslung: Jedes Kapitel führt neue Fähigkeiten ein (Nägel schießen, Zeitsprung, Wurzelwachstum). Das hält das Gameplay frisch (IGN).
  • Split Fiction baut auf zwei Spezialfähigkeiten pro Charakter auf – das ist fokussierter, aber weniger überraschend.

Story und Tempo

  • Die Geschichte von Cody und May, die ihre Ehe retten wollen, ist emotional und humorvoll – die Dialoge sind pointiert, die Charakterentwicklung greifbar (CHIP).
  • Split Fiction erzählt die Geschichte zweier Autorinnen in einer Sci-Fi/Fantasy-Welt – ambitioniert, aber das Tempo schwankt zwischen den Kapiteln.
Fazit: Beide Spiele sind Koop-Meisterwerke von Hazelight. It Takes Two gewinnt durch seinen günstigeren Preis und die größere Fähigkeiten-Vielfalt. Split Fiction punktet mit modernerer Grafik und mehr Kapiteln. Für preisbewusste Paare: It Takes Two. Für Grafikfans mit Budget: Split Fiction.

Kann man It Takes Two alleine spielen?

Die kurze, harte Antwort: Nein. Und das ist kein Versehen – es ist das Kernkonzept.

Kein Singleplayer-Modus

  • Der Entwickler Hazelight hat sich bewusst gegen eine Solo-Option entschieden. Das Spiel setzt voraus, dass zwei Spieler gleichzeitig agieren – etwa wenn May einen Nagel einschlägt, während Cody darauf springt (EA Official).
  • Es gibt keinen KI-Begleiter, der die zweite Spielfigur steuert. Das ist technisch und spielerisch nicht vorgesehen.

Möglichkeit mit KI-Begleiter? (Nein)

  • Einige Foren diskutieren Workarounds – etwa zwei Controller selbst zu bedienen. Faktisch ist das für die meisten Rätsel unmöglich, da beide Figuren gleichzeitig präzise Aktionen ausführen müssen.

Was tun, wenn kein Partner verfügbar ist?

  • Der Friend’s Pass erlaubt es, einen Freund kostenlos einzuladen – die Person braucht das Spiel nicht zu kaufen. Das senkt die Hürde (EA Official).
  • Online-Coop funktioniert plattformübergreifend zwischen PC und Xbox, aber nicht mit PlayStation oder Switch.
  • Lokaler Splitscreen ist auf allen Konsolen und PC verfügbar – perfekt für Couch-Koop.
Die Krux

Das Festhalten am reinen Koop-Prinzip ist für Hazelight bewusste Designentscheidung – und gleichzeitig eine Barriere. Spieler ohne regelmäßigen Zugang zu einem Partner sind ausgeschlossen, so gut das Spiel auch sein mag. Der Friend’s Pass entschärft das Problem, löst es aber nicht.

Ist It Takes Two ein unterhaltsames Spiel für Paare?

Die meisten Rezensionen betonen den Unterhaltungswert für Paare – aber was steckt dahinter?

Kooperatives Gameplay und Kommunikation

  • Das Spiel erzwingt Kommunikation: Sprung auf drei zählen, gleichzeitiges Ziehen von Hebeln, Abstimmung bei Puzzles. Für Paare kann das bindend wirken – oder anstrengend, wenn einer schneller ist (IGN).
  • Der Schwierigkeitsgrad ist moderat, aber es gibt frustrierende Passagen (z. B. die fliegende Festung). Das kann die Stimmung kippen lassen.

Story über ein Ehepaar

  • Die Handlung folgt Cody und May, die sich trennen wollen und durch ein magisches Buch in Puppen verwandelt werden. Der emotionale Kern – zwei Menschen, die wieder zueinanderfinden – ist clever auf die Spielmechanik abgestimmt (CHIP).
  • Die Dialoge sind witzig, manchmal albern – aber nie infantil. Erwachsene Paare fühlen sich abgeholt.

Minispiele und Herausforderungen

  • Über 25 Minispiele bieten Konkurrenz neben der Kooperation: Schach, Rennspiele, ein Kampfarena-Modus. Der spielerische Wettbewerb lockert die Stimmung auf.
  • Das Spiel enthält keine Bestrafungsmechanik – bei Fehlern startet man kurz vor dem Hindernis neu. Das reduziert Frust.

Vorteile

  • Fördert Kommunikation und Teamwork zwischen den Spielern
  • Abwechslungsreiche Kapitel mit immer neuen Mechaniken
  • Emotionale und humorvolle Geschichte, die Paare anspricht
  • Günstiger Einstiegspreis und Friend’s Pass für den zweiten Spieler

Nachteile

  • Kein Singleplayer-Modus: Ohne Partner kein Fortschritt möglich
  • Unterschiedliche Spielniveaus können zu Frust führen
  • Lineare Kapitelreihenfolge ohne Wahlmöglichkeit
  • Für kurze Spielsessions weniger geeignet
Fazit: Für Paare, die gemeinsam lachen und kommunizieren wollen: ein Volltreffer. Für Paare mit unterschiedlichem Skill-Level oder geringer Frustrationstoleranz: es kann kriseln. Die Empfehlung: vorher eine Demo spielen oder den Friend’s Pass nutzen.

Wie viele Kapitel und Missionen hat It Takes Two?

Die Struktur des Spiels ist überschaubar: 7 Kapitel, etwa 9 Missionen, eine klare Reihenfolge. Wer den Ablauf kennt, kann die Sitzungen besser planen.

Kapitelübersicht (7 Kapitel)

  • Kapitel 1: Der Schuppen
  • Kapitel 2: Der Baum
  • Kapitel 3: Rosalies Kinderzimmer
  • Kapitel 4: Die Schneekugel
  • Kapitel 5: Der Garten
  • Kapitel 6: Der Dachboden
  • Kapitel 7: Der Abschluss

Jedes Kapitel dauert im Durchschnitt 1,5 bis 2 Stunden. Wer zügig spielt, schafft zwei Kapitel pro Abend. Quelle: CHIP.

Anzahl der Missionen pro Kapitel

  • Die genaue Zählung variiert. Je nach Quelle werden etwa 9 Hauptmissionen genannt – einige Kapitel enthalten 2 Missionen, andere nur eine. Feste Checklisten gibt es nicht, da die Kapitel fließend ineinander übergehen.

Reihenfolge der Kapitel

  • Die Kapitel sind linear angeordnet. Es gibt keine freie Wahl der Reihenfolge – das dient der dramaturgischen Entwicklung der Geschichte.

„Zwischen 10 und 12 Stunden sollten Sie mindestens für die Kampagne einplanen – es sei denn, Sie entdecken jedes Mini-Spiel und jede versteckte Ecke.“

– CHIP-Redaktion (CHIP)

„Ich habe 5 Stunden gespielt und hasse es. Die Rätsel sind okay, aber mit meinem Freund zoffe ich mich nur.“

– Reddit-User (subjektive Meinung)

Fazit: Die Kapitelstruktur ist das Herzstück der variablen Spielzeit. Jedes Kapitel bringt neue Mechaniken, die das Tempo bestimmen. Paare, die zügig spielen, sind bei 10 Stunden; Einsteiger brauchen 14. Der Trade-off: Abwechslung gegen Vorhersagbarkeit. Wer Planungssicherheit will, rechnet mit 12 Stunden – dann bleibt Zeit für die Minispiele.
Weitere Quellen

mein-mmo.de

Wer genau wissen möchte, wie lange die einzelnen Kapitel dauern, findet in die Spielzeitübersicht von It Takes Two eine detaillierte Aufschlüsselung.

Häufig gestellte Fragen

Kann ich It Takes Two mit einem Freund online spielen?

Ja, der Online-Coop funktioniert plattformübergreifend zwischen PC und Xbox (via EA App und Microsoft Store). PlayStation und Nintendo Switch sind nur untereinander kompatibel. Der Friend’s Pass ermöglicht kostenloses Mitspielen (EA Official).

Ist It Takes Two auf Nintendo Switch optimiert?

Ja, die Switch-Version läuft stabil mit 30 fps im Handheld- und TV-Modus. Die Grafik wurde leicht reduziert, das Spielerlebnis bleibt vollständig (Nintendo).

Welche Minispiele gibt es in It Takes Two?

Über 25 Minispiele – darunter eine vollständige Schachpartie, ein Rennspiel, ein Eishockey-Match und ein Whack-a-Mole-Klon. Sie sind optional und in der Spielwelt versteckt.

Wie viele Spieler werden für den Koop-Modus benötigt?

Exakt zwei. Weder mehr noch weniger. Das Spiel unterstützt nur 2-Spieler-Koop (lokal oder online).

Ist It Takes Two auf Deutsch verfügbar?

Ja, das Spiel bietet vollständige deutsche Sprachausgabe und deutsche Untertitel. Die Menüs sind ebenfalls lokalisiert.

Gibt es einen freien Koop-Modus im Spiel?

Nein, es gibt keinen freien Koop-Modus. Das Spiel ist eine lineare Kampagne. Optionale Minispiele sind in der Welt eingebettet, aber nicht als separater Modus wählbar.

Wie lange dauert es, das Spiel zu 100% abzuschließen?

Laut HowLongToBeat brauchen Completionists durchschnittlich 15 Stunden für alle Trophäen, Sammelobjekte und Minispiele – ein kompletter Durchlauf lässt sich also gut an einem Wochenende bewältigen, wenn beide Spieler Zeit mitbringen.

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